活動報告
第237回コンベンション
-190-
2008年9月14日 参加者総数:22名 テーブル数:4テーブル
ゲーム名
ゲームマスター
参加PL
シナリオ概要・コメント等
六門世界セカンド
カントさん
4
名
誘拐事件を解決する話
ナイトウィザードV3
水上さん
6
名
研究所への侵入クエスト。人体実験を止めるために呼び出されたPC達。
・ちょっとテンポと自分のプレイングが今ひとつだった。
・私は盾
・初めてナイトウィザードで魔法使いが出来た。
ガンドッグ・ゼロ
白井さん
4
名
ヤクザの抗争を止めるためPC達が街を駆け抜ける。
・隊長が無力すぎました。ごめんなさい。
エムブリオマシンRPG
角岡さん
4
名
シナリオ詳細なし
・みんなが選んだ機体のコンセプトは「ガンダムでグレンラガン」ですね。
・ちょっとあせりすぎました。
・疲れた
アンケート結果
参加者の皆さんのやりたいゲームの集計です(2票以上有効)
・ナイトウィザード2nd 4票
・ソードワールド2.0 4票
・りゅうたま 4票
・シルバーレインRPG 2票
・カオスフレア2nd 2票
・ダブルクロス2nd 2票
・カオスフレア 2票
・T&T 2票
スタッフのコメント
今回のアンケートの中に「キャラメイクに時間がかかりすぎる」
という意見がありました。最近のゲームはキャラクタータイプが
複雑なものも多く時間がかかるのはもっともだと思います。
実際、気に入ったキャラが出来なければ楽しく遊べないのも
そうだと思います。
ただし忘れてはいけないのはコンベンションという限られた時間の中で
見ず知らずの人たちと時間を共有している…という事です。
GMの方の時間配分などの兼ね合いもあると思いますので
お互いの協力で楽しくゲームをしていただければいいなぁと思います。
GMをされる方は出来るだけチャート類やキャラメイクに必要だと
思われるものは、ある程度自作するかコピーなどを使って
プレイヤーのプレイアビリティをあげることも必要だと思います。
TRPGは野球のノックのようなものだと思います。
ノッカーはある程度の捕れそうな位置にノックしなければ
野手は誰もボールを追ってはくれなくなりますし
逆にいい位置にノックしているのに野手がそっぽを向いては
ノックをしてくれなくなるでしょう。
お互いに知った仲ではないからこそ限られた時間の中で
その辺りをすり合わせていくのもコンベンションなのだと考えます。
皆さんはどうお考えでしょうか?
担当:増田
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